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市场预算是给你计算好你的球队工资,转会 转出费用 大大小小这些。说白了就是财政管理,通过市场预算你可以预算自己可支出的费用 以及你卖出球员时所赚取的转会费等等。
o.o就是控制你花钱,合理花钱,不然到时玩到破产那就不好了
2012不是首发的113D,是科乐美在3DS平台上的第二款实况 缺点:人物有点小,地图看不清,加入了裁判后有些许掉帧,传球成功率较11更低,授权越来越少,阿根廷国家队无授权 优点:操作上更合理,球员动作更丰富,球的运行线路轨迹变化更多,画面比11细腻无狗牙,模式参照家用机,3D效果还不错但可有可无,3D模式下比11视角更合理,联机可以使用WIFI世界对战,并有对战记录。 总之,瑕不掩瑜,我个人对掌上的此作非常满意。
这个问题其实很简单,我玩大师联赛的时候,刚开始队内一般就一两个大牌,最好是前锋,其他的应该用自己的青训小将比较有前途的,我记得有个日本中场叫清水能久的,还有一个意大利后卫,在你的 青训里。
这些球员日后都是大师级的,工资低,能力高。你应该在市场买一些18岁左右的球员,能力值最好还是在70左右的,慢慢培养,这些就是所谓的妖人,工资低的,能力强的。大师联赛开始的时候,难度值最好调小一点,等你的球员培养出来了,球队有实力了再调高。分情况之前小牛级别高潜力的妖人,比如cm0304的cerci,蒙托利沃,帕齐尼,因涅斯塔,fm2006的梅西都已经打出来了。也有没有打出来的,比如托多洛夫,卡卡洛夫,托雷多。还有就是低潜高能纯妖,一般都出不来
打一场比赛有10GP进账,可用来购买(也就是解锁)经典球员、经典球队、各种赛事、场地等等,你可以去下一个 实况足球2012》GP点修改器v1.0 ,这样就不用拼命比赛赚GP了。注意需要NET Framework 4.0支持,先安装NET Framework 4.0,再安装GP点修改器
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