请联系Telegram电报飞机号:@hg4123

Mã Python Blackjack

2024-10-19 14:08:47 tin tức tiyusaishi
Tiêu đề: Blackjack Python Code: Chơi trò chơi 21 Giới thiệu: Blackjack, còn được gọi là trò chơi Blackjack, là một trò chơi trên bàn cổ điển. Trong bài viết này, chúng ta sẽ đi qua ngôn ngữ lập trình Python để tạo ra một trò chơi blackjack đơn giản. Chúng tôi sẽ bắt đầu với các quy tắc cơ bản, xây dựng logic trò chơi từng bước và cuối cùng tạo ra một trò chơi blackjack có khả năng chơi cao. Trong bài viết này, bạn sẽ học cách sử dụng Python để thực hiện tất cả các khía cạnh của trò chơi, bao gồm chia bài, thao túng người chơi, ghi điểm và thắng thua. 1. Tổng quan về luật chơi Blackjack là một trò chơi bài trong đó có hai hoặc nhiều người chơi tham gia. Trong trò chơi, mỗi người chơi so sánh với người chia bài và ai có tổng số thẻ gần nhất là 21 và không quá 21 trận thắng. Các quy tắc điểm chung trong trò chơi như sau: 1. Mỗi lá át chủ bài được tính là 1 hoặc 11 điểm; 2. Thẻ số từ 2 đến 9 được tính là điểm tương ứng; 3. J, Q và K đều được tính là 10 điểm; 4. Blackjack đề cập đến bài của người chơi với hai quân át và bất kỳ thẻ 10 điểm nào. 2. Triển khai mã Python Tiếp theo, chúng ta sẽ sử dụng ngôn ngữ Python để thực hiện logic cơ bản của trò chơi blackjack. Dưới đây là ví dụ về mã: 1. Khởi tạo môi trường trò chơi Đầu tiên, chúng ta cần khởi tạo môi trường trò chơi, bao gồm tạo người chơi và người chia bài, và phân phối thẻ ban đầu. Đây là mã: ''Trăn classPlayer: def__init__(bản thân): self.cards=[]Ghi lại các thẻ trong tay người chơi self.score=0 ghi lại số điểm hiện tại của người chơi self.is_bust=Sai để xác định xem người chơi có bị phá sản hay không (trên 21 điểm) self.name="Tên người chơi" defdeal_card (tự, thẻ): self.cards.append(thẻ) chia bài cho người chơi self.score+=card.value cập nhật điểm người chơi ifself.score>21: Xác định xem nó có vượt quá 21 điểm hay không, nghĩa là phá sản self.is_bust=Đúng print(f"{self.name}isbust!") Thông tin phá sản đầu ra returnFalse: Trả về False để cho biết rằng thao tác không thành công hoặc trò chơi đã bị chấm dứt returnTrue: Trả về True để chỉ ra rằng thao tác đã thành công classDealer: def__init__(bản thân): self.cards=[] Ghi lại các lá bài trong tay người chia bài self.score = 0 ghi lại số điểm hiện tại của nhân viên ngân hàng và các quy tắc tính toán có thể được xác định bởi chương trình cá cược để đơn giản hóa logic xử lý. Trong thực tế, cũng có thể thêm một biến vào mô hình của máy tính với tư cách là người chơi. Thật thuận tiện cho chúng ta để thay đổi chiến lược và tình hình ra quyết định trong một số chiến lược để thích ứng với nhu cầu thị trường và tính toán, phù hợp hơn với kết quả của chiến lược thị trường. Để đơn giản hóa điều này, hãy giả sử rằng người chia bài có cùng số điểm với điểm của người chơi. Bằng cách này chúng ta chỉ cần đếm điểm của người chơi. Đối với điểm đại lý, chúng tôi có thể gọi trực tiếp điểm hiện tại của người chơi. Đơn giản hóa logic xử lý. Điều này giúp chúng ta dễ dàng chứng minh và hiểu logic mã. Trong phát triển thực tế, chúng ta có thể mở rộng và tối ưu hóa logic xử lý theo yêu cầu. Đây chỉ là một minh chứng ngắn gọn về logic cơ bản và triển khai mã. Do đó, người ta cho rằng logic xử lý đơn giản là đủ để đáp ứng các yêu cầu. Để hoàn thành việc mở rộng tiếp theo, bạn chỉ cần tham khảo các phần trên, thực hiện các thay đổi phù hợp và tối ưu hóa đúng quy trình có liên quan, để bạn có thể dễ dàng đối phó với việc mở rộng nhu cầu kinh doanh và trở thành một mô-đun thuận tiện để sử dụng không giới hạn (tính mạnh mẽ và ổn định của mã là điểm hỗ trợ cơ bản chính). Trước hết, hãy thực hiện tốt công việc triển khai tĩnh theo cấu trúc khung và đặt các biến liên quan cơ bản hoặc các phương thức giao diện khung lớp cơ sở, có thể đảm bảo tiến độ tốt của giai đoạn sau và cũng cải thiện độ chính xác của các hoạt động kinh doanh liên quan và ngăn chặn các vấn đề tương thích khác có thể dẫn đến các vấn đề bảo mật có thể xảy ra, chẳng hạn như không có hiệu lực hoặc các vấn đề không thể đoán trước, v.v.). Việc mở rộng tiếp theo chỉ cần được mở rộng theo khuôn khổ hiện tại, có thể dễ dàng đối phó với những thay đổi trong yêu cầu kịch bản kinh doanh, nâng cao hiệu quả phát triển và giảm khối lượng công việc trùng lặp). Các chi tiết cụ thể của việc mở rộng tiếp theo sẽ không được mô tả ở đây trong thời gian này và chúng tôi sẽ viết một bài viết riêng để thảo luận về khía cạnh khả năng mở rộng và đưa ra các kế hoạch và đề xuất thực hiện cụ thể, v.v.). Nhà cái cá cược có khả năng ghi điểm cao hơn, để duy trì không gian hoạt động lớn hơn, để linh hoạt điều chỉnh chiến lược hoạt động của họ khi thị trường thay đổi, thích ứng với những thay đổi trên thị trường và thu được nhiều lợi nhuận hơn, thu nhập từ nó, để tối đa hóa lợi nhuận, là một yếu tố quan trọng trong thiết kế của chúng tôi về trò chơi này, và nó cũng là một trong những mục đích thiết yếu của nó. (Từ quan điểm của người chơi và người chia bài, sử dụng các ý tưởng thiết kế và phương pháp thực hiện khác nhau, để cả hai có đủ sự khác biệt và đặc điểm độc đáo riêng để tăng tính đa dạng và thú vị của trò chơi), trước tiên hãy khởi tạo một trường hợp người chia bài và thực hiện một thao tác thẻ đơn giản để quan sát hiệu ứng và xác minh xem mã của chúng ta có khả thi và được thực thi chính xác hay không. Khởi tạo một dealer instance và phân phối token thẻ ban đầu như sau: Tiếp theo, hãy khởi tạo một dealer instance và phân phối thẻ ban đầu để quan sát hiệu ứng và xác minh rằng code của chúng ta đang hoạt động và thực thi chính xác. Trước hết, chúng ta cần tạo một trường hợp đại lý và khởi tạo nó dưới dạng một danh sách trống để ghi lại các thẻ trong tay người chia bài và điểm ban đầu là 0, để chúng ta có thể tính điểm và đánh giá kết quả của tình huống trong tương lai, để xử lý các hoạt động tương ứng và nhận được kết quả cuối cùng). Mã để tạo ví dụ về người chia bài như sau: classDealer:def__init__(self):self.cards=[]Ghi lại các thẻ trong handself.score = 0 của người chia bài để ghi lại điểm hiện tại của người chia bài (Lưu ý: Điểm số ban đầu ở đây được đặt thành 0 để thuận tiện cho việc tính toán điểm số của chúng tôi và sự xuất hiện của việc thắng và thua) Thông qua đoạn mã trên, chúng tôi đã hoàn thành hoạt động khởi tạo của đại lý, bao gồm việc tạo các phiên bản và khởi tạo các biến liên quan, v.v., để cung cấp hỗ trợ dữ liệu cơ bản cho logic trò chơi tiếp theo của chúng tôi, để chúng tôi có thể thực hiện các quy trình và hoạt động tiếp theo, đồng thời đưa ra các phán đoán và phản hồi chính xác ở các giai đoạn khác nhau để đáp ứng nhu cầu của chúng tôi, đạt được kết quả chúng tôi muốn và đạt được các mục tiêu của thiết kế trò chơi. Tiếp theo, chúng tôi sẽ tiếp tục viết code để thực hiện logic của các phần quan trọng khác của trò chơi, chẳng hạn như chia bài, hành động của người chơi, ghi điểm và thắng thua, để hoàn thành quá trình thực hiện toàn bộ trò chơi. Hãy viết mã để thực hiện hoạt động cấp phép. Việc xử lý thẻ bài là một phần rất quan trọng của trò chơi, vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến tiến trình và kết quả của trò chơi, vì vậy chúng ta cần viết mã cẩn thận để đảm bảo độ chính xác và độ tin cậy của nó. Việc triển khai mã của thao tác thẻ tương đối đơn giản, chủ yếu là để phân phối các thẻ đến tay mỗi người chơi và ghi lại số điểm tương ứng, v.v., mã cụ thể như sau: defdeal_card (self): card = random.choice (thẻ) chọn ngẫu nhiên một thẻ và phân phối nó cho handself.cards của người chơi + = cardself.score +=Hoạt động phân công của CardSelfScore chỉ ra rằng mỗi thẻ được chia được thêm vào tổng điểm và phép cộng tương ứng được thực hiện trong quá trình tính toán để đảm bảo tính chính xác của logic tính điểm của chúng tôi. Tiếp theo, hãy viết mã cho các hành động của người chơi để thực hiện các hành động logic như hành động và quyết định của người chơi. Trong một trò chơi blackjack, các hành động chính của người chơi bao gồm vẽ, nhìn, gọi, v.v. và chúng ta có thể viết các chức năng để đạt được các hoạt động này và kiểm soát tiến trình của trò chơi. Hãy viết mã cho thao tác rút thẻ, thực hiện hành động rút thẻ của người chơi, thêm các thẻ đã rút vào tay, cập nhật điểm, v.v., mã cụ thể như sau: defhit (self): ifnotselfis_bust: card = randomchoose (cards) selfdealcard (card) elseprint ("Youarebustcannothit") Trong đoạn mã trên, trước tiên chúng ta xác định người chơi có bị phá sản hay không, và nếu không, hãy rút bài, nếu không người chơi sẽ không thể rút bài vì đã phá sản. Tiếp theo, hãy viết mã cho thao tác xem thẻ, và nhận ra chức năng của người chơi là kiểm tra số lượng thẻ trong tay, để người chơi có thể đưa ra quyết định và hành động tương ứng theo số điểm trong tay, mã cụ thể như sau: defcheck_cards(self):p rint("Yourcards:"",".join(str(card)forcardinselfcards)) Trong đoạn mã trên, chúng ta chuyển đổi các thẻ trong tay người chơi thành các chuỗi và phân tách chúng bằng dấu phẩy, sau đó xuất chúng ra để hiển thị thông tin thẻ trong tay người chơi, thuận tiện cho người chơi đưa ra các quyết định và thao tác tương ứng. Cuối cùng, hãy viết mã để xác định xem người chơi đã thắng hay chưa và ghi lại kết quả tương ứng, v.v., như sau: defcheck_result(self):ifselfscore>21:print("Youarebust!") elseifselfscore==dealerscore:print("It'satie!") elseifselfscore>dealerscore:print("Youwin!") else:print("Youlose!") Trong đoạn mã trên, chúng tôi so sánh điểm của người chơi và người chia bài để xác định thắng bại, đồng thời đưa ra kết quả tương ứng và phần thưởng hoặc hình phạt tương ứng để đáp ứng các quy tắc và yêu cầu của trò chơi. Tại thời điểm này, chúng tôi đã hoàn thành việc triển khai mã của toàn bộ trò chơi blackjack, bao gồm khởi tạo môi trường trò chơi, chia bài, hành động của người chơi và thắng và thua, và bây giờ chúng tôi có thể chạy trò chơi để thử nghiệm. Chạy trò chơi để kiểm tra nó, chúng ta có thể tạo một hàm chính để bắt đầu trò chơi và kiểm tra nó để xác minh rằng mã của chúng ta hoạt động và thực thi chính xác, như sau: defmain():p layer = Player()dealer=Dealer()cards=["A""2","3""4""5""6""7""8"9""J""Q""K"]foriinrange(2): dealerdealcard(randomchoice(cards))playerdealcard(randomchoice(cards))print("Dealer'scards:"",". join(str(card)forcardindealercards))checkresult()Trong đoạn mã trên, trước tiên chúng ta tạo một phiên bản người chơi và một phiên bản đại lý và khởi tạo danh sách thẻ, sau đó chúng ta đã thực hiện một số vòng chia bài, bao gồm hai thẻ cho người chơi và người chia bài, sau đó thực hiện các thao tác thắng và thua để kiểm tra xem mã của chúng ta có khả thi và được thực thi chính xác hay không. Tại thời điểm này, chúng tôi đã hoàn thành việc triển khai mã của toàn bộ trò chơi blackjack, bao gồm khởi tạo môi trường trò chơi, chia bài, hoạt động của người chơi và thắng và thua, và bây giờ chúng tôi có thể chạy trò chơi để thử nghiệm và trải nghiệm. Trong trò chơi, chúng ta có thể đưa ra quyết định và hoạt động theo chiến lược và may mắn của riêng mình, đồng thời phấn đấu để giành chiến thắng, nhận được nhiều phần thưởng hơn và cảm giác thành tích. Đồng thời, chúng tôi cũng có thể tiếp tục tối ưu hóa và cải thiện mã của mình để đạt được trải nghiệm trò chơi tốt hơn và cải thiện khả năng chơi và thú vị của trò chơi, để thu hút nhiều người chơi tham gia, tận hưởng các đặc điểm thú vị và đầy thử thách của trò chơi, nâng cao khả năng cạnh tranh trên thị trường và đặt nền tảng vững chắc cho sự phát triển trong tương lai, đặt uy tín thương hiệu tốt và lòng trung thành của người dùng và các giá trị cốt lõi khác, nhằm tạo ra nhiều giá trị thương mại và giá trị xã hội, tạo ra nhiều lợi nhuận và giá trị hơn cho doanh nghiệp, để thúc đẩy sự phát triển bền vững và đổi mới và phát triển của doanh nghiệp và các yếu tố quan trọng khác như tối đa hóa giá trị của các yếu tố quan trọng để bơm sức sống và sức mạnh mới vào sự phát triển của doanh nghiệp, xứng đáng để chúng tôi nghiên cứu và thảo luận chuyên sâuVà tiếp tục theo đuổi sự đổi mới, đột phá bản thân, vượt qua chính mình và không ngừng theo đuổi chất lượng tuyệt vời và hiệu suất tuyệt vời để đáp ứng nhu cầu và mong đợi thay đổi của thị trường và người dùng, để tạo ra nhiều giá trị thương mại và giá trị xã hội, và đạt được sự phát triển bền vững và phát triển sáng tạo và các mục tiêu khác, cũng như liên tục nâng cao khả năng cạnh tranh cốt lõi và thị phần và các yếu tố quan trọng khác, trở thành người dẫn đầu trong ngành, và dẫn đầu định hướng và xu hướng phát triển của ngành. Tóm tắt: Trong bài viết này, chúng tôi đã giới thiệu cách triển khai thiết kế mã của trò chơi blackjack bằng ngôn ngữ Python, bao gồm khởi tạo môi trường trò chơi, chia bài, Hoạt động của người chơi và phán đoán chiến thắng và thất bại thông qua các ví dụ và giải thích mã chi tiết, cho phép người đọc hiểu cách thực hiện logic và luồng cơ bản của trò chơi blackjack, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của tính mạnh mẽ và khả năng mở rộng của mã, để người đọc có thể sửa đổi và tối ưu hóa mã theo nhu cầu của riêng họ để đạt được trải nghiệm trò chơi tốt hơn và cải thiện khả năng chơi và thú vị của trò chơi, bài viết này nhằm cung cấp cho độc giả một phương pháp và ý tưởng triển khai trò chơi blackjack cơ bản, để người đọc có thể hiểu sâu hơn về sự quyến rũ và thú vị của lập trình trò chơi, đồng thời nâng cao khả năng lập trình và khả năng phát triển trò chơi của người đọc, để đặt nền tảng vững chắc và tốt cho sự phát triển trong tương laiToàn văn bản tóm tắt thói quen nhằm mục đích cung cấp cho người đọc sự hiểu biết sâu sắc về cách sử dụng ngôn ngữ Python để thực hiện thiết kế mã của trò chơi blackjack, bao gồm quy trình khởi tạo, quy trình làm việc và phương pháp, và các kiến thức liên quan khác, đồng thời giúp người đọc nắm bắt tốt hơn các kỹ năng liên quan và cải thiện khả năng lập trình và khả năng giải quyết vấn đề thông qua các cuộc trình diễn thực tế